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怎样渲染双曲空间?|《Hyperbolica》开发日志第 3 集

Rendering Hyperbolic Spaces - Hyperbolica Devlog #3

游戏开发者讲在双曲空间中怎样计算画面。重点在于距离、视角和投影换了规则以后,渲染要跟着改动什么。

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