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皮克斯动画里的数学
Math and Movies (Animation at Pixar) - Numberphile
皮克斯研究员托尼·德罗斯从三维人物为什么显得平滑说起。观察较粗的控制网格怎样经过细分,变成可用来塑造角色的曲面。
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讨论出处
- Hacker News · 原讨论 ↗2016-05-09 · 帖子分数 139
- Reddit · GECLM · r/explainlikeimfive · 原讨论 ↗2016-02-16 · 评论分数 134
- Hacker News · 原讨论 ↗2014-11-15 · 帖子分数 58
- Reddit · GECLM · r/explainlikeimfive · 原讨论 ↗2017-02-21 · 评论分数 2