系列分集
编程数学第 16 集:弹簧动画(二)
Coding Math: Episode 16 - Springs Part 2
把偏离平衡位置的位移换算成回复力,逐步更新速度和位置。调节弹簧参数后,可比较振荡的快慢。
Coding Math · 系列收录
讨论出处
- Hacker News · 推荐系列的原讨论 ↗Episodes · 2017-05-28
系列分集
Coding Math: Episode 16 - Springs Part 2
把偏离平衡位置的位移换算成回复力,逐步更新速度和位置。调节弹簧参数后,可比较振荡的快慢。
Coding Math · 系列收录