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用光线步进渲染非欧几何的虚拟空间

Non-euclidean virtual reality using ray marching

这段演示采用光线步进呈现负曲率空间。沿画面向前走时,留意远处形状的大小和间距,看看用平常的透视直觉会在哪里猜错。

Henry Segerman · 1 串讨论 · 热度 1.723

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