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用《传送门 2》做非欧式关卡
Non-Euclidean Level Design (Portal 2 Version)
传送门把本来隔开的场景接在一起,让玩家按日常空间经验判断时出错。这个关卡演示怎样利用路径和连接关系制造这种效果。
TonyRaccoon · 3 串讨论 · 热度 5.651
讨论出处
- Hacker News · 原讨论 ↗2011-08-21 · 帖子分数 7
- Reddit · GECLM · r/mildlyinteresting · 原讨论 ↗2013-08-18 · 评论分数 1
- Reddit · GECLM · r/Damnthatsinteresting · 原讨论 ↗2018-07-30 · 评论分数 1