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热度排名 #434

用《传送门 2》做非欧式关卡

Non-Euclidean Level Design (Portal 2 Version)

传送门把本来隔开的场景接在一起,让玩家按日常空间经验判断时出错。这个关卡演示怎样利用路径和连接关系制造这种效果。

TonyRaccoon · 3 串讨论 · 热度 5.651

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